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DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS HTML5 – COMERCIO

Trabajadores del sector Comercio

Hay plazas limitadas reservadas para desempleados. 

Autónomos de cualquier sector

Personas en situación de ERTE/ERE de cualquier sector

Online

Puedes estudiar 24 horas al día, 7 días a la semana. Sin horarios. 

Gratuito

INICIO:

Cuando se completen todas las plazas disponibles.  

Diploma especialidad SEPE

SKU: IFCT036PO Categorías: , ,

Descripción

CURSO GRATUITO ONLINE DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS.

Duración: 40 horas.

Precio: GRATIS. Formación Subvencionada por el Servicio Público de Empleo Estatal.

Familia Profesional: INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES.

Área Profesional: SISTEMAS Y TELEMÁTICA.

Código Especialidad: IFCT036PO

Objetivos: Desarrollar juegos/videojuegos utilizando HTML5.

Requisitos

Requisitos:

Se debe cumplir AL MENOS UNO de los siguientes requisitos:

  • Debe ser trabajador del sector Comercio.
  • Ser autónomo dado de alta (de cualquier sector).
  • Estar en situación de ERTE/ERE (de cualquier sector). 

Será imprescindible cumplir AL MENOS UNO de los siguientes requisitos:

  • Ser mayor de 45 años.
  • Mujer.
  • Persona con discapacidad.
  • Personas con baja cualificación profesional.

*Plazas limitadas disponibles para personas en situación de desempleo.

Contenidos

Contenidos: 

1. INTRODUCCIÓN A HTLM5 Y COCOS2D-X HTML5.
1.1. URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
1.2. Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
1.3. Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
1.4. HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
1.5. Ejemplos aplicados.

2. GENERACIÓN DE ESCENAS Y CREACIÓN DE COMPONTES.
2.1. Scenes, Layers y Sprites
2.2. Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
2.3. Creación de primitivas gráficas con Cocos.
2.4. Scrolls y Zooms.
2.5. Creación de componentes personalizados.
2.6. Ejemplos aplicados.

3. PERSISTENCIA O ALMACENAMIENTO DE ESTADOS.
3.1. Qué es y para qué nos sirve la persistencia
3.2. Local Storage y juegos offline.
3.3. HttpRequest + JSON y juegos online.
3.4. Ejemplos aplicados y sentido práctico.

4. FÍSICA EN HTML5. BOX2D.
4.1. Introducción a Box2D
4.2. Primeros ejemplos con Box2D
4.3. Ejemplos más elaborados con Box2D

5. FÍSICA EN HTML5. CHIPMUNK.
5.1. Introducción a Chipmunk
5.2. Primeros ejemplos con Chipmunk
5.3. Ejemplos más elaborados con Chipmunk

6. GENERANDO LÓGICA O MODELO DEL JUEGO. IA.
6.1. El modelo del juego: motor y core.
6.2. Cómo generar IA. Heurísticas.
6.3. Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.

7. CREANDO VERSIÓN MULTIJUGADOR. WEBSOCKETS.
7.1. Dando un paso más. Juegos en red.
7.2. Tecnologías involucradas.
7.3. Pros y contras de estas técnicas.
7.4. Jugadores humanos VS Jugadores Robots
7.5. Escalabilidad del juego

8. GENERANDO APP ANDROID DEL JUEGO.
8.1. Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
8.2. Compilación y ejecución Android

9. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA.
9.1. Componentes. Escenas y Sprites.
9.2. Lógica
9.3. Física

10. VIDEOJUEGO FINAL. APLICACIÓN PRÁCTICA. 4 HORAS
10.1. Transformación a Multijugador
10.22. Generación de App
10.33. Créditos finales.

Modalidad

Modalidad de la formación:

Teleformación: El participante accederá a un entorno virtual de aprendizaje donde podrá visualizar los contenidos teóricos del curso, así como desarrollar los ejercicios prácticos y evaluaciones. Durante todo el proceso de aprendizaje el alumno mantendrá contacto con tutores expertos en la materia del curso y con el personal técnico del centro de formación que le asesorará sobre el uso de la plataforma de teleformación y las herramientas de comunicación disponibles en la misma.

Duración y fechas

Duración y fechas:

Duración: 40 horas.

Fechas: Cuando se completen todas las plazas disponibles. 

Horario: El usuario tendrá acceso a la plataforma las 24 horas al día los 7 días de la semana durante las fechas de celebración del curso.

INSCRIPCIÓN

Instrucciones de Inscripción:

1) Seleccione el curso o cursos que quiera inscribirse

2) Rellene el formulario con sus datos personales

3) Añada la documentación debidamente cumplimentada

Nota: La documentación puede añadirla en el momento de la inscripción o más adelante a través del correo que recibirá en su email:

La documentación que tiene que añadir a su inscripción:
a) Si eres empleado por cuenta ajena de una empresa, deberás presentar copia escaneada de los siguientes documentos:
  1. Ficha de inscripción cumplimentada  (pincha aquí para descargar)
  2. DNI o NIE
  3. Tarjeta de la Seguridad Social.
  4. Documentación que acredite tu vinculación con la empresa, pudiendo ser UNO de los siguientes:
    • Contrato laboral,
    • Informe de Vida Laboral actualizado, o
    • Cabecera de la última nómina.
  5. Documento que acredite que la empresa pertenece al sector Comercio:
    Alta en el Impuesto de Actividades Económicas donde se acredite el C.N.A.E. de la misma (Clasificación Nacional de Actividades Económicas).
b) Si eres Autónomo deberás presentar copia escaneada de los siguientes documentos:
  1. Ficha de inscripción cumplimentada (pincha aquí para descargar)
  2. DNI o NIE
  3. Documento que acredite tu alta como autónomo, pudiendo ser UNO de los siguientes:
    • Informe de Vida Laboral Actualizado, o
    • Último recibo de autónomos.
c) Si eres desempleado deberás presentar copia escaneada de los siguientes documentos:
  1. Ficha de inscripción cumplimentada (pincha aquí para descargar)
  2. DNI o NIE
  3. Tarjeta de la Seguridad Social.
  4. Tarjeta actualizada de la Demanda de Empleo.
d) Si estás en situación de ERTE/ERE deberás presentar copia escaneada de los siguientes documentos:
  1. Ficha de inscripción cumplimentada (pincha aquí para descargar)
  2. DNI o NIE
  3. Documento que acredite su situación de ERTE/ERE.
MUY IMPORTANTE
El último paso, obligatorio para realizar la formación una vez que se ha confirmado su participación, es enviar el documento original de la ficha de inscripción, completada con todos los datos y firmada, a la siguiente dirección postal:
Enclave Formación
Parque Tecnológico de Boecillo,
C/Luis Proust, Nº17,
47151 BOECILLO (Valladolid) (España)